اسکریپت ایمپورت و اکسپورت فایل FBX در افترافکت
نویسنده : پشتیبان
دسته بندی : نرم افزار ها, اسکریپت
مشاهده آنلاین ویدیو
با سلام به شما همراهان عزیز.امروز هم برای شما یک اسکریپت دیگر آماده شده است.با استفاده از این اسکریپت می توانید فایل های FBX را در افترافکت ایمپورت و اکسپورت کنید.
دانلود اسکریپت ایمپورت و اکسپورت فایل FBX در افترافکت
پیش نمایشی از اسکریپت :
ویژگی ها :
Import
- دوربین ۳D استاندارد متحرک رایگان و نشانگاه (در حال حاضر Physical Camera پشتیبانی نمی شود)
- صفحه متحرک با ۴ رأس
- شبکه های پیچیده متحرک به عنوان لایه Null
- آدمکهای متحرک وجایگزین شونده
- پیوند های Parent Child پشتیبانی شده است
Export
- دوربین متحرک ۳D رایگان و نشانگاه
- لایه توپر متحرک سه بعدی به عنوان ۴ رأس صفحه
- ۳D Layer Null Layer به عنوان Dummy / Locator
- پیوند های Parent Child پشتیبانی شده است
سازگاری
- Microsoft Windows
- OS X
- Adobe After Effects ( CC 2014, CC 2015, CC 2017 )
سازگاری FBX تست شده
باید با هر فایل FBX کار کند اما ما فایلهای FBX را از این هاست ها رسما آزمایش کرده ایم:
- Autodesk 3ds Max ( 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 )
- (ومیتواند با نسخه های قدیمی تر سازگار باشد،Autodesk Maya ( 2016
راهمای نصب
- Extract and copy plugins in C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore
- اگر نیاز است،ورژن قدیمی تر را پاک کنید
راهنمای شروع سریع
Import
- از پنل FBX Export برای اکسپورت دوربین های ۳D استفاده کنید. طرح های ساخته شده از تنها ۴ رأس به عنوان لایه های توپر با ابعاد مشابه ایمپورت می شوند و شبکه های پیچیده تر به عنوان لایه های ۳ بعدی نال ایمپورت می شوند.
- به مراتب برای اکسپورت کردن انیمیشن ها (دوربین های ۳D، طرح ها و شبکه ها) انیمیشن ها را با نمونه برداری از تمام پارامترها انتخاب کنید (Resample all)اگر شما اشیاء متحرک را اکسپورت نکردید، به خاطر داشته باشید که کلید عمومی را تنظیم کنید، اگر آن به یک شی دیگر لینک شده است.
- در حال حاضر فایل FBX آماده است
- افترافکت را بازکنید و از منو آیتم Import – File، فرمت “FBXtoAE_Pro” را انتخاب کنید و فایل FBX خود را انتخاب کنید
- این عمل یک ترکیب (“FBX_comp_filename”) با اندازه مناسب تصویر رندرشده، لایه های Solid و Null ایجاد می کند
Export
- انتخاب ترکیب مورد علاقه و انتخاب File – Export – AEtoFBX_Pro
- ۳ds Max یا Maya را انتخاب کنید و اکسپورت کنید
- قبل از وارد کردن FBX به یاد داشته باشید که fps مربوطه را برای جدول زمانی به برنامه ۳D تنظیم کنید
نکات مهم
- ایمپورت کردن از Autodesk Maya، به خاطر داشته باشید که نسبت ابعاد فیلم (FAR) همانند نسبت ابعاد رندر قرار گیرد.(به عنوان مثال اگر ابعاد رندر شما ۱۰۸۰ × ۱۹۲۰ باشد، FAR دوربین را به ۱٫۷۷۸ تنظیم کنید)
- طرح های ایمپورت شده از fbx می تواند در یک لایه توپر با ارتفاع و عرض تعویض شده بین آنها منتهی شود.این اشکال در اسرع وقت ثابت می شود، اما شما می توانید تغییرعرض و ارتفاع را در پیکربندی لایه های محکم ثابت کنید.
- برای کاربران ۳ds Max به یاد داشته باشید دوربین و هدف را انتخاب کنید تا آنها را با هم همگام سازی کنید.
- چرخش(Rotation) و جهت گیری (Orientation)برای هدف دوربین در After Effects باید به “۰” برای اکسپورت منتقل شود.
- به یاد داشته باشید اگر بخواهید ارث برندگان را اکسپورت کنید، باید آبجکت های والد آنها را اکسپورت کنید.
مشخصات :
- سایز : ۳٫۰۹ مگابایت
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
باکس دانلود
در صورت وجود رمز از رمز www.schoolgraphic.ir استفاده کنید
سوالات و مشکلات در مورد خرابی لینک در نظرات مطرح کنید
آخرین دیدگاه های شما