کاربرد های نرم افزار مارولوس دیزاینر (Marvelous Designer)
نویسنده : پشتیبان
دسته بندی : مقاله ها
درود به همه ی کاربران مدرسه گرافیک پلاس مثل همیشه قبل ارائه ی یک دوره ی آموزشی جدید میپردازیم به ویژگی ها و کاربرد های نرم افزار که شما به عنوان کسی که میخواهید با این نرم افزار کار کنید شناختی را داشته باشید.در ادامه ی این مقاله و شروع آموزش مارولوس پیشنهاد میکنم اول مقاله رو مطالع کنید.
کاربرد های نرم افزار مارولوس دیزاینر (Marvelous Designer)
MD : Marvelous Designer *
استفاده از نرمافزار Marvelous Designer
بارها دیدهام که هنرمندان و طراحان کاراکتر از این نرمافزار در کار خود استفاده میکنند و همیشه اعتقاد داشتهام که مارولوس دیزاینر ( Marvelous Designer ) یکی از بهترین و جالبترین نرمافزارها در زمینه طراحی لباس و شبیه سازی پارچه هست . با این وجود هرگز به ذهنم نرسیده بود که آن را بتوانم در طراحی محیطی نیز مورد استفاده قرار دهم.
مارولوس یک نرمافزار همه کاره است که نه تنها میتوان برای طراحی کاراکتر از آن استفاده کرد، بلکه برای طراحی محیط و وسایل و اشیا هم میتوان به کار گرفت و از این قضیه بسیار خوشحال شدم.
نرمافزار مارولوس دیزاینر ( Marvelous Designer ) سریع و قابل اتکا بوده و استفاده از آن آسان است و کنترلهای فوقالعادهای برای کار ارائه میدهد. اینها بخشی از دلایلی هستند که تصمیم گرفتیم برای این نرمافزار یک آموزش تهیه کنیم. دوست دارم که طراحان با ظرفیتهای این نرمافزار آشنا شوند و بتوانم برای جامعه طراحان محیطی، نقطه شروع خوبی برای کار با آن ایجاد شود.
قابلیتها
قابلیتهایی که نرمافزار مارولوس دیزاینر ( Marvelous Designer ) ارائه میدهد بسیار زیاد است. اساساً این نرمافزار برای ادیت، ساخت و شبیهسازی لباس و پوشش به کار میرود و در این زمینه عملکرد فوقالعادهای دارد. همه چیز بر پایه برشهای دو بعدی البسه بنا شده است. طراح میتواند این اشکال دو بعدی ساده را مورد استفاده قرار داده و برای طرحهای سهبعدی با یکدیگر ترکیب کند.
یکی از قسمتهای بسیار قدرتمند نرمافزار Marvelous Designer کنترلهای آن است. در این نرمافزار، تقریباً همه چیز را از ویژگیهای جزئی متریال گرفته تا رفتار و واکنش هر شفاف و درزی را میشود تغییر داد و به دلخواه تنظیم کرد. در مقایسه با سایر نرمافزارهای طراحی لباسی که قبلاً کار کردهام، مارولوس دیزاینر ( Marvelous Designer ) بسیار سریعتر و قابل اتکاتر است.
اگر طراح بخواهد روی لباسهای خاص یا مشهای فیبری کار کند، میتواند بدون هیچ مشکلی از مارولوس دیزاینر ( Marvelous Designer ) استفاده نماید.
موارد استفاده
اول از همه، مارولوس دیزاینر یک نرمافزار طراحی و شبیهسازی لباس است که این یعنی اصلیترین زمینه کار با نرمافزار باید روی این مورد متمرکز باشد. با این وجود، اگر نگاه دقیقتری به مبحث لباس و پارچه داشته باشیم، متوجه میشویم که خارج از طراحی لباس و پوشش، میتوان برای (پوشش و بافت) اشیاء و وسایل نیز از آن استفاده کرد.
انواع وسایل خانه مانند، مبلمان، بالشت، پتو، پرده، سطل زبانه و بسیاری دیگر را میتوان در مارولوس دیزاینر طراحی کرد. اگر کمی خلاقیت داشته باشید، متوجه میشوید که راههای زیادی برای استفاده از قابلیتهای بیشمار آن وجود دارد.
گردش کاری معمول (General Workflow)
در ابتدا طراح باید هر آبجکتی را که میخواهد طراحی کند، به شکل دو بعدی دربیاورد. در این خصوص بهترین کار استفاده از UV ها است که اشکال سهبعدی را به شکل دو بعدی به نمایش میگذارد. به عنوان مثال، شیای که به صورت یک سیلندر سهبعدی است را میتوان به شکل دوبعدی در قالب یک مستطیل نشان داد. این مفاهیم ممکن است که در ابتدای کار، طراح را کمی گیج کند، اما به مرور زمان که با مفاهیم و کانسپت UV ها آشنا شوند، بر این بخش کار مسلط خواهند شد. این قسمتهای دوبعدی در نهایت به اشیای سهبعدی متصل میشود.
متریالها (Materials)
نرمافزار MD متریالهای بسیاری دارد که روی حرکت و رفتار خود لباس تأثیر میگذارد یعنی هدف پریستهای متریال این است که به جای جزئیات سطح، رفتار فیزیکی لباس را شبیهسازی کنند. در نهایت تمامی ویژگیهای فیزیکی نیز در خود نرمافزار قابلیت تنظیم و تغییر هستند.
وارد کردن (Import)
در نرمافزار MD اشکال هندسی را میتوان با UV های عالی و کامل خروجی گرفت. میتوان متریالهای یکپارچه و تکرارپذیر (tileable) را به لباسها اعمال کرد. منبع این متریالها میتواند نرمافزارهایی چون Substance یا Quixel باشد. طراحان همچنین قادر خواهند بود که متریالهای یکپارچه را روی هندسه خاص لباس خود اعمال کرده و آن را به یک بافت منحصر به فرد تبدیل کنند.
امیدوارم که لذت برده باشید
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
آخرین دیدگاه های شما