رفع ۴ خطای رایج در تری دی مکس
نویسنده : پشتیبان
دسته بندی : آموزش ها, تری دی مکس
با سلام به همه ی شما خوبان و علاقمندان به نرم افزار تری دی مکس. امروز می خواهیم در مورد رفع خطاهای رایج در تری دی مکس صحبت کنیم.
همانطور که می دانیم تری دی مکس یک نرمافزار مدلینگ، انیمیشن و رندر است که برای طراحی ویژوال و بازی ساخته شده است.
این برنامه جزو محصولات نرمافزاری سرگرمی و رسانهای ست که توسط شرکت اتودسک ارائه شده است.
همچنین بخشی از کلکسیون معماری، مهندسی و سازندگی اتودست است و یکی از ابزارهای طراحی محصول و ساخت است.
تری دی مکس توسط هنرمندان اثر بصری و حرفهایهای صنعت تلویزیون و فیلم و توسعه دهندههای بازی و طراحهای بازیهای واقعیت مجازی استفاده میشود.
این برنامه همچنین برای طراحی ساختمان، زیرساخت و برنامهریزی برای توسعهی محصول و ساخت مناسب است.
علاوه بر آن تری مکس به کاربران کمک میکند دنیاهای بزرگ بازی درست کنند، کاراکترهای پر از جزئیات تولید کنند و محیطهای ساختمانها را شخصیسازی کنند.
در نتیجه در فرآیند کار کدن با چنین نرم افارهای قدرتمند و با قابلیت بالا، ممکن است خطاهای بسیاری رخ دهد.
که در اینجا ما می خواهیم شما را با راه حل رفع ۴ خطا از خطاهای رایج تری دی مکس آشنا کنیم.

رفع خطاهای رایج در تری دی مکس
۱- مشکل : صحنه ای را با وضوح بالا (در ۳ds max) رندرگیری کرده اید. اما به دلایلی نمی توانید آن را ذخیره کنید و پیام “memory error” را دریافت می کنید.
راه حل : آن را به عنوان فرمت .tif ذخیره کنید. به نظر می رسد تنها راه حلی که در این شرایط کار می کند همین باشد.
۲- مشکل : شما در حال تلاش برای رندر گرفتن از صحنه ای با تنظیمات camera correction (۳ds max و vray) هستید. اما نتیجه کارتان غیر واقعی تر از چیزی است که انتظار داشتید.
راه حل : در قسمت vray > system تیک گزینه “max compatible shade context” را بردارید.
۳- مشکل: (در ۳ds max) نمی توانید یک رندر با وضوح بالا داشته باشید. چرا که خطای “Error creating bitmap” را دریافت کرده اید.
راه حل: صحنه را ذخیره کنید و از ۳ds max آن خارج شوید. مجدداً ۳ds max را باز کنید و یک رندر خالی با وضوح مورد نظرتان بگیرید.
پس از آن صحنه اولیه را باز کرده و دوباره رندرگیری کنید. نمی دانم چرا ولی راه حل این مشکل فقط همین است!
۴- مشکل : شما سعی می کنید فضای داخلی ساختمان را (با ۳ds max و vray) رندرگیری کنید. اما به دلایلی پنجره ها سیاه هستند، اگرچه نور از درون آنها عبور می کند.
راه حل : احتمالاً در پنجره environment از بخش vray، به طور تصادفی تیک گزینه “override reflection/refraction” را زده اید و آن را سیاه کرده اید. تیک را بردارید تا مشکلتان حل شود.
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
آخرین دیدگاه های شما