نکات ضروری برای چاپ سه بعدی با سینما فوردی
نویسنده : پشتیبان
دسته بندی : مقاله ها
با سلام به دوستان خوبم.همونطور که میدونید سینما فوردی دارای قابلیت چاپ سه بعدی هست وما می تونیم برای موارد مختلف از اون استفاده کنیم.اما بهتره که قبل اقدام با نکات ضروری که برای چاپ سه بعدی در سینما فوردی لازم هست اشنا بشید تا بتونید خیلی راحتتر این کارو انجام بدید.در این مقاله شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدل های Cinema 4D خود را به اشیاء واقعی، فیزیکی و ۳D چاپ کنید. ما نگاهی به ۱۰ نکته و ترفن ضروری برای ایجاد مدل های تمیز، صاف، با کیفیت بالا آماده برای چاپ ۳D می اندازیم.
۱٫تنظیمات اندازه و مقیاس
برخی از کلیک های ساده قبل از شروع کار، جریان کار شما را بسیار ساده تر می کند: ممکن است بخواهید تنظیمات پروژه خود را به میلیمتر تنظیم کنید. به این ترتیب، نیازی نیست که بعد از چاپ اندازه مدل خود را دوباره اندازه گیری کنید. به Edit – Project Set بروید و مقیاس پروژه را به ۱ میلیمتر تنظیم کنید.
مقیاس پروژه ۱ میلیمتر
آن همچنین باعث می شود تنظیمات کلی خود را در Cinema 4D به میلیمتر تغییر دهید. برای انجام این کار، به General Preferences – Units – Change Unit Display بروید و را Millimeters انتخاب کنید.
۲٫غیر فعال کردن سایه زنی فونگ
سینما ۴D برای این که یک شیء روی صفحه نمایش شما کاملا صاف بنظر برسد از سایه زنی فونگ استفاده می کند. حتی اگر چه حلقه ها، کره ها و دیگر شکل های گرد ممکن است در Cinema 4D کاملا صاف باشند، آنها در واقع از چند ضلعی مربع ساخته شده اند. این شکل واقعی “شی” است که یک چاپگر استفاده می کند. برای دیدن چند ضلعی، شما باید همه برچسب Phong را روی اشیاء خود انتخاب کنید و آنها را حذف کنید.
سایه زنی فونگ روشن (بالا) در مقابل خاموش (پایین).
۳٫افزایش قطعه ها – صاف کردن مدل شما
برای جلوگیری از چاپ سه بعدی پیکسلی، ممکن است منطقی باشد که تعداد Segment ها را افزایش دهید. برای انجام این کار، اشیاء خود را انتخاب کرده و مقیاس Segment ها را تنظیم کنید. در مثال زیر، ما آن را از ۲۴ (چپ) تا ۹۶ (راست) افزایش دادیم. همانطور که می بینید، مقدار بالاتر منجر به سطح بسیار صافی می شود. پیدا کردن مقدارصحیح بستگی به اندازه چاپ و موادی دارد که شما در ذهن دارید. فقط یک کلمه درجهت توصیه: شما لازم نیست که بیش ازحد با این بالا برید. نیازی به چند ضلعیهای کوچکتر از ۰٫۰۱ میلیمتر نیست زیرا پرینترهای ۳D در حال حاضر نمیتوانند فراتر از این سطح جزئیات را چاپ کنند.
۲۴ قطعه (سمت چپ) در مقابل ۹۶ قطعه (سمت راست).
۴٫نمایش بخش – نگاهی به داخل مدل شما
در حالی که مدل ۳D شما ممکن است خیره کننده از خارج باشد، در داخل یک داستان کاملا متفاوت است. تقاطع ها و دیوارها در طراحی شما می تواند جریان کار شما را دشوار کند زیرا مدل شما نیاز به یک پوسته بیرونی مستمر دارد و هیچ ساختار داخلی دیگر ندارد.
بهترین راه برای درک بهتر این با نگاه کردن به مدل خود است. به Edit – Project Settings بروید و گزینه های View Clipping را تغییر دهید. افزایش این تنظیم و تغییر زوم به شما نمایش مقطعی را که با نیاز شما مناسب است، ارائه می دهد.
تصویر زیر نشان می دهد که مشکلی برای مدل وجود دارد. چندین اشیاء به یکدیگر متصل شده بودند، که باعث شد آنها در داخل مدل همپوشانی داشته باشند. متاسفانه یک چاپگر ۳D ممکن است چنین مدل را به اشتباه پردازش کند. اما یک راه حل ساده وجود دارد (مرحله بعدی را ببینید).
اشیاء متقاطع یکدیگر هستند.
۵٫ادغام اشیاء و اجتناب از تقاطعات
چاپگر ۳D نیاز به دانستن اینکه چگونه می خواهید اشیاء مختلف را با هم ادغام کنید دارد. همانطور که در مرحله قبل دیدید، چیزهایی که از خارج به نظر می رسند، ممکن است کمی در داخل مدل ۳D پیچیده باشد.
خوشبختانه برای ما یک پلاگین رایگان برای Cinema 4D وجود دارد که واقعا مفید است: Magic Merge. این افزونه توسط Nitro4D می تواند در اینجا دانلود شود و سپس باید در پوشه زیر بارگیری شود: maxon / cinema4d / plugins. طرح خود را ذخیره کنید و Cinema 4D را راه اندازی مجدد کنید تا ادامه یابد. در صورتی که قبلا “متصل” شده باشید، مطمئن شوید که آنها را قطع کنید. حالا همه اشیاء جداگانه را انتخاب کنید، در منوی بالا به Plugins بروید و روی Merge Merge کلیک کنید. این باید یک شیء کاملا ادغام شده را به شما بدهد!
اشیاء قابل چاپ (چپ) با هم برای چاپ سه بعدی (راست) با Magic Merge.
۶٫ساخت مدل چند ظرفیتی و Watertight
ایجاد یک طراحی برای چاپ سه بعدی به این معنی است که مدل Cinema 4D شما باید در دنیای واقعی وجود داشته باشد. این جایی است که مسائل اصلی هندسه به بازی می آیند. به عنوان مثال، مدل شما باید آبگیر باشد. سؤال خودتان را بپرسید: اگر من در داخل مدل خود آب قرار داده بودم، آیا آن جریان می یابد؟ اگر این مورد است، شما باید این سوراخ ها را پیدا کرده و آنها را ببندید.
طراحی زیر یک نمونه از یک مدل است که آبگیر نیست. شما به وضوح می توانید ببینید که یک شکاف بزرگ در سطح آن وجود دارد.
خوشبختانه برای ما، سینما ۴D دارای یک ابزار است که دقیقا نشان می دهد که سوراخ ها کجا هستند. شما با استفاده از Mesh Checking می توانید مسائل را با استفاده از Watertightness شناسایی کنید.Attribute Manager را باز کنید و سپس Mode – Modeling – Mesh Check Tab را انتخاب کنید. Mesh Check و Boundary Edges را فعال کنید و تمام گزینه های دیگر را بردارید. این به شما “سوراخ ها” در شبکه ای از مدل هایتان نشان می دهد، که آنها را از آبگیربودن نگه می دارد.
بررسی کنید آیا مدل ۳D شما قابل چاپ است یا خیر.
چیزی که باید انجام دهید این است که جعبه “Non Manifold” را بررسی کنید. این هر چهره یا لبه اضافی ناخواسته را که ممکن است مشکلی ایجاد کند برجسته می کند. گاهی اوقات این علم هندسه بزرگ برای درنظرگرفتن دشوار است زیرا که در داخل مدل قرار دارد (مرحله ۵ این آموزش را ببینید).
۷٫ضخامت دیوار – اطمینان حاصل کنید که دیواره های شما قابل چاپ هستند
برای اینکه مدل Cinema 4D قابل چاپ باشد، باید اطمینان حاصل کنید که هر سطح ازمدل شما یک ضخامت دیواره دارد. بدون تنظیم ضخامت دیوار، یک چاپگر سه بعدی هیچ اطلاعاتی در مورد اینکه ضخامت و نازکی چقدر است برای چاپ قطعه شما نپنداشته است. .
تصویر زیر یک مدل با سطوح نازک کاغذی (قابل چاپ، چپ) و یک جسم جامد با دیوارهای ضخیم (قابل چاپ، راست) را نشان می دهد.
یک روش سریع و آسان برای اضافه کردن ضخامت دیوار، انتخاب Extrude Tool است ، یک زاویه حداکثر ۹۱ درجه را انتخاب کنید و گزینه های “Preserve Groups” و “Create Caps” را بررسی کنید.
اگر یک شیء محصور (بیایید یک مکعب جامد بگوییم) بدون هیچ سوراخ داشته باشیم، دیوار شما به سادگی تمام مدل شماست. در این مورد، شما لازم نیست که هیچگونه ضخامت دیوار را به عنوان چاپ ۳D بی عیبتان جامد در داخل قرار دهید.
۸٫نرمال های معکوس – اصلاح چهره های معکوس
مشکل دیگری که ممکن است اتفاق بیفتد چهره های به اصطلاح چهره ی درونی یا چهره ی وارونه شده هستند. این به این معنی است که سطح مدل شما در جهت اشتباه (نسبت به داخل جسم به جای خارج) روبرو است.
برای اصلاح این، با انتخاب چهره ها در Cinema 4D، نرمال ها را تجسم کنید. چهره های ساده بطرف بیرون در نارنجی نشان داده می شوند، در حالی که نرمال های معکوس در violet نشان داده می شود. راه دیگری برای پیدا کردن نرمال های معکوس با انتخاب گزینه های Options – Backface Culling است. سپس نرمالهای معکوس از نظر شما به سادگی ناپدید خواهند شد.
نرمال به سمت خارج (نارنجی) و نرمال معکوس (بنفش). تصویری از ریک برت.
اصلاح این راحت نیست تمام چهره ها را انتخاب کنید و بر روی “Align Normals” کلیک کنید. در عوض، شما فقط می توانید یک چهره خاص را انتخاب کنید و “Reverse Normals” را انتخاب کنید.
۹٫اکسپرت کردن طراحی تان به عنوان یک فایل ۳D قابل چاپ
شما آن را ساخته اید! اکنون آخرین چیزی که برای انجام شما است این است که مدل خود را به عنوان یک فایل چاپی ۳D ذخیره کنید. به سادگی به File – Export بروید و STL را انتخاب کنید (فرمت فایل استاندارد مورد استفاده در چاپ ۳D). مقیاس صادراتی ۱ میلیمتری را انتخاب کنید تا اطمینان حاصل شود که جسم شما همان اندازه است که در مرحله ۱ این آموزش مشخص شده است.
اگر شما علاقه مند به چاپ چند رنگی ۳D هستید، ساختار یا مدل مصور خود را به عنوان یک فایل VRML 2 اکسپرت کنید.
۱۰٫مدل ۳D خود را با کیفیت بالا چاپ کنید.
آیا شما موفق به دنبال نکات و ترفندهای خود و ایجاد یک فایل قابل چاپ Cinema 4D هستید؟ سپس زمان برای دریافت چاپ با کیفیت بالا ۳D خود تان است. به سادگی مدل خود را در اینجا آپلود کنید و از صدها گزینه مادی از جمله فلزات، سرامیک یا حتی چوب استفاده کنید. ما فایل خود را دوبار بررسی خواهیم کرد، جسم خود را در دستگاه های صنعتی نهایت بالا چاپ می کنیم و آن را درست در آستانۀ شما ارسال می کنیم.
حالا زمان تبدیل Cinema 4D به یک چاپ ۳D با کیفیت بالا است.
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
سلام
من تازه دیروز با سایت شما از طریق یه ویدئو تو آپارات آشنا شدم و باید اعتراف کنم که حرف نداشت
فیلم های آموزش موکا رو دیدم و خیلی خوب بود
واقعا واقعا ممنون…
فقط ببخشید شما ویدئوی آموزشی در مورد سانسور پوششی ندارید؟
تو فکرش برای ساختنش هستید؟
با سلام ۵ اردیبهشت ۹۷
آموزشی خواهیم داشت