با سلام به همراهان و علاقمندان به نرم افزار زیبراش. در این آموزش تصویری می خواهیم باهم نحوه ی ایجاد نقوش حکاکی شده در زیبراش را ببینیم.
در این مطلب به شما یاد می دهیم چطور یک مپ (تکسچر) را به صورت حکاکی شده (بامپ) روی یک کاراکتر اعمال کنید.
ایجاد نقوش حکاکی شده در زیبراش روی یک بدنه یا مش
- Quick Sketch Mode را فعال کنید.
- تقارن شعاعی (Radial Symmetry) را برای محور Z فعال کنید.
- یک طراحی دقیق ایجاد کنید.
- در پالت Texture از دکمه Grab Doc برای تبدیل تصویر به بافت (Texture) استفاده کنید.

- در پالت آلفا، بافت را به یک آلفا تبدیل کنید.
- Alpha Intensity و Contrast را افزایش دهید.
- از آلفا یک Stencil درست کنید.
- آلفا و بافت ها را غیر فعال کنید.
- از استنسیل برای ایجادحکاکی پیچیده روی سطح استفاده کنید.
ایجاد منافذ پوستی

- مدل خود را حداقل به یک میلیون چند ضلعی تقسیم کنید.
- نویز (Noise) را از زیر Tool > Surface sub-palette فعال کنید.
- مقیاس نویز (Noise Scale) را روی عدد پایینی مانند ۱٫۲ تنظیم کنید.
- مقاومت ( Strength) را روی یک عدد منفی مانند ۰٫۰۱- تنظیم کنید.

- دکمه Tool> Surface> Apply to Mesh را فشار دهید تا نویز روی مدل اعمال شود.
- از پالت قلم ها (Brushes palette)، قلموی SmoothPeaks را انتخاب کنید.
- کلید Shift را نگه دارید و Z Intency را روی حدود ۲۵ تنظیم کنید.
- کلید Shift را نگه دارید و روی مدل رنگ آمیزی کنید تا یک بافت منافذ پوستی زیبا ایجاد شود. ممکن است هنگام کار روی یک مجسمه، مجبور شوید این روند را چندین بار تکرار کنید. برای محدود کردن بافت نویز در قسمت هایی از صورت که منافذ پوستی برجسته تر هستند از ماسکینگ (Masking) استفاده کنید. این نسخه ها همچنین برای شمشیر و زره بسیار مناسب هستند. قلم لایه ای (Layer brush) برای طراحی مجسمه در مش بسیار مناسب است.
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
آخرین دیدگاه های شما