قابلیت های جدید تری دی مکس ۲۰۲۰ ( ۳D Max 2020 )
نویسنده : پشتیبان
دسته بندی : مقاله ها
درود به شما کاربران و علاقه مندان به دنیای بزرگ نرم افزار های سه بعدی . چند روزی هست که نسخه های ۲۰۲۰ شرکت Autodesk داره ارائه میشه و با قابلیت های جدیدی به ملاقات کاربران خودش میرود. یکی از نرم افزار ها ۳D Max 2020 هست که قراره به بررسی قابلیت های جدید نسخه ی ۲۰۲۰ تری دی مکس بپردازیم.
قابلیت های جدید تری دی مکس ۲۰۲۰ ( ۳D Max 2020 )
شرکت Autodesk نسخه ۲۰۲۰ نرمافزار مدلسازی و انیمیشن خود یعنی ۳Ds Max را منتشر کرد.
این آپدیت پشتیبانی نرمافزار از شیدینگ OSL را افزایش داده و ابزارهای جدیدی برای کار با پرده سبز و نیز شیدرهای غیر فتورئالیستیک را همراه دارد؛ مدیفایرهای Chamfer در آن بروز شده و خروجی ابری نقطهای و Alembic بهتر شده است.
سرعت نرمافزار برای پخش انیمیشن تا ۲ برابر و رندر پیشنمایش انیمیشنها تا ۳ برابر افزایش یافته است.
شرکت Autodesk همچنین یک roadmap برای این نرمافزار ارائه داده که در آن آپدیتهای پیشنهادی برای ورژنهای بعدی این نرمافزار را نشان میدهد.
پخش سریعتر انیمیشن در ویو پورت و افزایش سرعت رندر پیشنمایش انیمیشن
طبق گفته شرکت Autodesk، نرمافزار ۳Ds Max نسخه ۲۰۲۰، قابلیتهای جدید را با تغییرات مختلفی را در خود جای داده است.
آقای «نیکولاس فانتا»، مدیر ارشد خط تولید این نرمافزار، پیش از انتشار آن بروزرسانیهای این نرمافزار در نسخه جدید را با عبارت «پیشرفتهای بزرگ در قالب کیفیت و پایداری» تشریح کرد.
یکی از این موارد پلی بک انیمیشن است: ۳Ds Max در این نسخه، هندسه (Geometry) و خمیدگی (Curves) هایی که بین فریمهای مختلف دچار تغییر نمیشوند را در محاسبات رندر دخالت نمیدهد؛ امری که موجب افزایش سرعت پلیبک انیمیشن خواهد شد.
در نسخه پیشنمایش ارائه شده توسط شرکت Autodesk، رندر یک ریگ مکانیکی نسبتاً پیچیده، نرخ فریم دو برابری را در نسخه جدید نشان میدهد؛ چیزی که فانتا آن را یک «سناریوی خوب» مینامد اما الزاما بهترین مورد نیست.
نرخ فریم ویو پورت، اکنون دقیقتر نشان داده میشود: درحالی که این پنجره به دفعات کمتری نیز آپدیت میشود، فانتا اعتراف کرده که تصویر نمایش داده شده در ورژنهای قبلی ممکن بود نادرست باشد.
پیشنمایش انیمیشنها نیز بهبود یافته و اکنون رندر در حافظه محلی (حافظه غیر ابری) از ۱٫۵ تا ۳ برابر سریعتر خواهد بود.
اکنون کاربران میتوانند برای رندر فایلهای AVI، طیف وسیعی از کدکها از جمله MJPEG، Microsoft، Intel و TechSmith را انتخاب کنند؛ و میتوانند انیمیشن را در اندازههای بزرگتری از خود پنجره ویو پورت کپچر کنند.
مپهای OSL جدید که شامل تصحیح رنگ و کار با پرده سبز است
شیدینگ OSL که در نسخه ۲۰۱۹ معرفی شد، در این نسخه توسعه داده شده تا موتور رندر سختافزاری Quicksilver (که در خود ۳Ds Max قرار دارد) را پشتیبانی کند.
آپدیت جدید همچنین ۱۴ نقشه OSL جدید را دارا میباشد که طیف وسیعی از قابلیتهای جدید را به همراه دارد.
طراحان جلوههای ویژه ابزارهای جدیدی برای کار با پرده سبز دارند که قادر است در محیط UV سوژه را برش داده و در صورت نیاز بتوانند ماسک Garbage (Garbage Matte) نیز به آن اعمال کنند.
ابزار تصحیح رنگ تریتون (Tri-tone) نیز به نرمافزار اضافه شده که رنگ ورودی را میتوان با استفاده از highlights، midtones و shadows اصلاح نمود.
یک کالر اسپیس دیگری نیز افزوده شده که میتوان فضای رنگی فوتیج را بین فضاهای مختلف رنگی از جمله RGB، HSL و YIQ تغییر داد.
افکتهای جدید halftone و سایهزنی رنگ
تصویرگران اکنون گزینههای سایهزنی جدید غیر فتورئالیستیک در اختیار دارند که شامل «Toon Width» و «Halftone» است.
نسخه جدید ۳Ds Max، الگوهای نقطهای و هاشوری شکل جدید و جالبی دارد. اگرچه الگوی هاشوری هنگام استفاده از انیمیشن، اثری شبیه به چشمک زدن و لرزش در تصویر ایجاد میکند (اثر flicker).
متن اضافه شده : شرکت Autodesk اعلام کرده که وجود اثر flicker در ویدیوی دمو عمدی بوده است.
بافتهای همه منظوره اکنون شامل بافتهای موجدار نساجی (Weave) و موزاییکی ساده (Simple Tiles) است که متریالهای رویهای را میسازند.
هنگام طراحی مپهای جدید، ویرایشگر منبع OSL، اکنون براکتها، جملهها و پیوندها (Bracket, Syntax, Docking) را به نحو بهتری هایلایت میکند.
بروزرسانیهای مجموعه ابزار مدلسازی و ادیت UV
در مجموعه ابزار مدلسازی، مدیفایر Chamfer آپدیت شده و کاربران گزینه جدیدی برای عرض و وزن Chamfer مبتنی بر هر لبه در اختیار دارند.
با Chamfering اکنون میتوان سطوح مورب مستقیم یا انحناهای معکوس ایجاد کرد و تنظیمات End Bias جریان هندسی را بین لبههای chamfer شده و غیر chamfer شده کنترل نمود.
در مجموعه تنظیمات UV، Flatten Mapping اکنون به ترتیب اندازه هنگام کار با UV islands سریعتر کار میکند و تنظیمات pixel snap را نیز میتوان ذخیره و بارگذاری کرد.
بهبود وارد کردن فایلهای Revit و خروجی گرفتن دادههای نقطهای و Alembic
بهبودهای مربوط به Pipeline شامل پشتیبانی دوربین، خورشید و آسمان Revit هنگام وارد کردن فایلهای Revit بوده و متریال Revit را میتوان با ترکیب گزینههای جدیدی، به صورت گزینشیتر وارد برنامه نمود.
اکنون میتوان فایلها را از Revit نسخههای ۲۰۱۷، ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ بدون آپدیت قابلیت سازگاری آنها وارد نمود.
خروجی Alembic نیز آپدیت شده و از ویژگیهای غیرهندسی مانند آبجکتهای locator و dummy پشتیبانی میکند و سهگوشسازی مشها با concave n-gons بهبود پیدا کرده است.
بعلاوه، اکنون میتوان دادههای نقطهای ابری را در قالب فرمتهای .ply و .e57 خروجی گرفت.
بروزرسانی در قسمت MAXtoA که البته بدون پیکربندی با Arnold 5.3 کار نمیکند
پلاگین MAXtoA که در موتور رندر Arnold در نرمافزار ۳Ds Max قرار دارد نیز بروز شده است.
شرکت Autodesk گفته که آپدیت Arnold 5.3 شامل موتور رندر Arnold GPU نیز میشود که کاربران شدیداً منتشر آن بودهاند، بدون پیکربندی با نرمافزار ۳Ds Max کار نمیکند، اما این دو نسخه با هم سازگاری دارند.
بروزرسانی ۲۸ مارس ۲۰۱۹: واکنش اولیه کاربران به طور عمده منفی بود
کاربران نرمافزار ۳Ds Max شروع به قرار دادن نظرات خود در انجمن ۳Ds Max 2020 کردهاند.
واکنشهای اولیه عمدتاً منفی بوده است: تصمیم شرکت Autodesk برای انتشار roadmap نرمافزار مورد پذیرش بود، اما اقدامات کلی مرتبط با هزینه اشتراک برنامه با استقبال منفی مواجه شد.
به عنوان مثال یکی از نظرات قرار داده شده این بود: «فکر نمیکنم شرکت Autodesk بخواد کاربران نرمافزار ۳Ds Max رو خوشحال کنه؛ تا وقتی که اشتباهشون تو بالا بردن قیمتها رو متوجه نشن، مهم نیست که (برای بهبود نرمافزار) چه کارهایی انجام میدن».
امیدوارم که از مقاله لذت برده باشید. شما یوقت نرید نظر بزارید قیمت ها چرا بالاهست بفهمن کرک میکنیم ….. ! 😂
گردآوردی در مدرسه گرافیک پلاس
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.
آخرین دیدگاه های شما