bg single
خانه مقاله ها تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم
product-introduction-image

تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم

comment image 0 دیدگاه
comment image 21 فروردین 1397

نویسنده : پشتیبان

دسته بندی : مقاله ها

با سلام به دوستان خوبم امیدوارم حالتون خوب باشه.همونطور که میدونید دنیای انیمیشن هرروز رو به توسعه و پیشرفت می باشد وطرفداران بسیاری نیز دارد.تکنولوژی در این بحث بسیار نقش مهمی داشته است.این مقاله چگونگی تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم را بررسی می کند.امیدوارم به دردتون بخوره.

نسل بعدی انیمیشن فیلم بیشتر بر روی تکنولوژی و پردازش داده ها تاحدودی متکی است.

train dragon 2761458b - تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم

تکنولوژی انیمیشن فیلم از روزهای اولیه کاریکاتور دست کشیده شده است. تکنیک های استفاده شده توسط انیماتورها برای آوردن شخصیت ها به زندگی در طول سال ها به طور چشمگیری بهبود یافته و بر خلاف انیمیشن سنتی که اولین بار در سال ۱۹۰۶ ساخته شد و توهم حرکت را از طریق دستکاری قاب ها و تصاویر از طریق فریم ایجاد کرد، امروزه بیشتر انیماتورها از کامپیوتر برای تولید تصاویر سه بعدی استفاده می کنند.

Pixar، همراه با Disney، اولین شرکتی بود که ویژگی مدت انیمیشن فیلم تولید شده توسط کامپیوتررا همراه با Toy Story در سال ۱۹۹۵ ایجاد کرد.

در حالی که کامپیوترها در طول دهه ها تلاش خود را برای انیمیشن سازی انجام داده اند، ظهور انیمیشن کامپیوتری نقطه عطفی در مورد نوع استودیو انیمیشن سازی مورد نیاز برای استفاده است. تا آن زمان، تمام انیمیشن های آنها می توانست در ایستگاه های کاری (رایانه های دسکتاپ قدرتمند) ایجاد شود، اما تصاویر کامپیوتری (CG) مقدار زیادی از داده ها را ایجاد می کنند که شرکت های انیمیشن سازی اکنون باید مراکز داده خود را به منظور رسیدگی به همه آنها بسازند .

این مراکز داده دارای صدها سرور قدرتمند هستند که مقدار زیادی قدرت پردازش را فراهم می کنند و قادرند استودیوهای CG انیمیشن بزرگ و کوچک را برای کار با مجموعه های بزرگ و پیچیده و مدل های پیچیده سه بعدی به کار گیرند. HP یکی از تامین کنندگان اصلی زیرساخت های مرکز داده در کنارDell و Cisco است و برخی از مشتریان استودیو انیمیشن خود را در جشنواره فیلم کن به منظور مشارکت در اهمیت فن آوری برای کسب و کارشان به ارمغان آورده است.

Belisaire Earl، سرپرست مهندسی تولید در آزمایشگاه های Dwarf ، گفت که آخرین فیلم کوتاه این شرکت، Lune et Lou Lou، شامل ۴ دقیقه انیمیشن است که معادل ۷۵۰۰ فریم است. اما هر فریم ۱۵۰ تا ۲۰۰ مگابایت است، بنابراین چهار دقیقه حدود ۱٫۵TB داده است.

lune 03 2919040c - تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم

Lune et le Loup

این خواسته ها بزرگ هستند، اما داده های مورد نیاز از استودیو های انیمیشن بزرگ مانند Pixar و DreamWorks حتی بزرگتر هستند. امروزه تقریبا تمام فیلم ها با ۲۴ فریم در ثانیه ضبط می شوند که برابر با ۱۳۰ هزار فریم در طول یک فیلم ۹۰ دقیقه ای است. در انیمیشن کامپیوتری، هر قاب دارای صدها دارایی است و هر شخصیت دارای هزاران نقطه کنترل است، بنابراین کل فیلم می تواند شامل بیش از ۵۰۰ میلیون فایل دیجیتال باشد.

در نتیجه، برخی از استودیوهای انیمیشن مجبور بودند برخی از پردازش داده ها خود را به حتی بیشتر از مراکز داده آنلاین برون سپاری کنند. در حالی که شرکت های انیمیشن ممکن است تمام رندر خود را در این “فضا” انجام ندهند، روزهایی ازسال که تقاضا برای قدرت پردازش بیش از ظرفیت در مراکز داده شان است – به ویژه اگر آنها در یک زمان روی چندین فیلم متحرک کار می کنند، بطوریکه آنها به مدت کوتاهی بسوی فضا از هم پاچیده خواهد شد.

Kate Swanborg، سرپرست ارتباطات فناوری و اتحادهای استراتژیک در DreamWorks، گفت: “بله، ما داستان سرا هستیم، بله، ما شخصیت های عالی را دوست داریم،اما تحت پوشش DreamWorks Animation یک تولید کننده دیجیتال است.” “ما ۱۰۰ درصد کالاهای دیجیتال را برای مصرف کننده ساختیم.”

یک فیلم DreamWorks واحد، مانند نحوه ی آموزش اژدها ۲ که به زودی منتشر می شود، ، نیاز به ۱۰،۰۰۰ هسته محاسبات همزمان و ۷۵ میلیون ساعت محاسبات برای رندر کردن تمام تصاویر را دارد. همچنین TB 250 فضای فعال دیسک نیاز به ذخیره فیلم و ارائه آن به سرورها و هنرمندان دارد. یک فیلم نیم میلیارد فایل است که به ۲۵۰ میلیارد پیکسل بر روی صفحه نمایش می رسد.

How to Train your 2913484c - تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم

برای حمایت از این، DreamWorks دارای ۲۰،۰۰۰ هسته محاسباتی در سرورهای HP در سه مرکز داده در سراسر جهان است. Swanborg گفت که آخرین سرور ‘HP Gen 8 ‘ چهل درصد سریعتر از نسل قبلی است، یعنی ۴۰ درصد پیکسل، ۴۰ درصد سریعتر است. این شرکت همچنین دارای یک مرکز داده چهارم “مجازی” است که تحت مالکیت و کنترل HP است.

Swanborg گفت: “ما دیگر در یک زمان زندگی نمی کنیم که در آن شما باید تمام منابع محاسباتی را که نیاز دارید زیر سقف خود داشته باشید.”
“ما یک سرمایه گذاری خلاق هستیم و خلاقیت خطی نیست – لحظاتی وجود دارد که وقتی همه چیز در همان زمان کار می کند، لحظاتی وقتی فکر می کنید و دوباره برنامه ریزی می کنید. اگر ما مجبور به ساختن حداکثر بودیم، ما باید تقریبا دو برابر زیرساخت محاسبات خود را برای سازگاری با این لحظات دوچندان کنیم، اما ما مجبور نیستیم که این کار را انجام دهیم، زیرا ما دارای HP Cloud هستیم، بنابراین وقتی ما ان لحظاتاز الهام را داریم، ما مقید به تکنولوژی نیستیم. ”

HP گفت که فناوری نه تنها نقش مهمی در ذخیره و پردازش داده ها دارد، بلکه تحلیل آن است. دیوید چالمرز، افسر ارشد فناوری در گروه اروپایی اپراتور HP، گفت که استودیوهای فیلم میتوانند از ابزارهایی مانند HP Autonomy برای تحقق احساسات بهره ببرند تا بینش خود را در مورد نحوه پاسخگویی بینندگان به فیلمهایشان بهبود دهند.

اکنون ما می توانیم تکنولوژی Autonomy را برای ساخت یک ابزار تحلیل برای نگاه کردن به خروجی رسانه های اجتماعی استفاده کنیم. آنچه که قبلا نشان داده شده است این است که در نسل های بسیار اولیه این سبک از تحلیل، ما حداقل در پیش بینی به همان شیوه ای که در گذشته مورد استفاده قرار گرفتیم، خوب است. ”

Code vortex 2666482c - تغییرات نسل بعدی انیمیشن فیلم

Data vortex

در آینده، تنها مقدار داده های تولید شده در طول ایجاد، توزیع و پذیرش فیلم های متحرک رشد می کند. فیلم ها از وضوح HD به Ultra-HD (4K) حرکت می کنند و موجب افزایش مقدار عملکرد مورد نیاز برای رندر و میزان ظرفیت مورد نیاز برای ذخیره سازی می شود.

گسترش تکنیک های جدید انیمیشن – مانند گرفتن حرکت، که شامل ردیابی حرکت اشیاء و افراد برای ایجاد شخصیت های شبیه به جاندار است – نیز به ناچار به آمار کمک خواهد کرد. در همین حال، لوکاسفیلم اعلام کرده است که نسل بعدی فیلمهای جنگ ستارگان از ۴۸ فریم ثانیه به جای ۲۴ استفاده خواهد کرد که نشان دهنده یک دوره جدید برای صنعت فیلم است.

با افزایش این تعداد، استودیوها بیشتر و بیشتر به پردازندههای سریعتر و رایانش ابری بستگی دارند. بنابراین، شرکت هایی همچون HP، همچنان به عرضه این صنعت با فناوری پیشرفته ای می پردازند که موج جدیدی از انیمیشن های فیلم را مهیا می کند.

 

راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام مدرسه گرافیک پلاس عضو شوید.

این مقاله چقدر براتون مفید بود؟

از ۱ تا ۵ امتیاز بدید.

میانگین رتبه 0 / 5. تعداد رای: 0

کلمات کلیدی: _________
برای ارسال نظر باید ثبت نام / ورود به حساب کاربری کنید.
آخرین دیدگاه های شما
هنوز کسی نظری نداده ! تو اولین نفر باش

تومان ۵۵۰,۰۰۰ ۲۷۰,۰۰۰

هر هفته بهترین مقالات و تخفیف های ویژه را ایمیل می کنیم. برای دریافت، به کلوپ ۲۰۰۰۰ نفری ما بپیوندید.